2017-01-01から1年間の記事一覧
もう一歩まで追い詰めたのに・・・。
車を積極的に動かすようにしたところ、初めて勝てた。しかし、後手では負けました。
どんなアルゴリズムを使っているのだろう?
パス手枝刈り・多重反復深化・捕獲探索、等 ベクターにアップされている他の象棋ソフトには必ず勝てるようになりました。
ベクターに幾つかのシェアウェアソフトをアップしているのだが、入金は無し・・・。小遣いを稼ぐには良質のソフトを作るしかない!とのことで、以前から考えていた象棋のソフトを作り始めました。今のところ3手まで先読みするものが出来上がっています。絆…
パソコン購入時に入っていたセキュリティソフトがどうも使いかってが悪いので、ソースネクスト社の『ZERO』に変えたところ・・・。 株もやってるのでソースネクスト社の株を買ってみようと思います。 セキュリティソフトって値段だけじゃ無いんだな・・・。
という、新しい学習型のボードゲームを開発中です。
二つのゲームをアップしたのですが、まだ審査中とのこと。
ゾブリストハッシュに必要なのですが。 しかし、やねうらおさんのブログに書いてあったのを思い出して単純に足し算にするとうまくいきました。
『連珠(五目並べ)』ほ、ほぼ完成したので 。
後手の手を二つに限定するようにしました。
まあ、無事でした。
某絶版パソコン(?)雑誌から拝借したものだったが、著作権の問題があるかもしれないので、変えました。
『短期間で強くなる、五目並べ、連珠必勝法』八段、坂田吾朗著、高橋書店
後手(白)より先手(黒)で勝つ方が難しいなー。
何もやる気が起きないなー。
ここまで作った。ボードゲーム『ラスカー』専門のホームページにしようと思う。 。
三三の反則負けのバグと評価計算を修正。数回ほど対戦してみたが、全部負け。
なかなかかっこよくなったと思うのだが。 Visual C++ではなかなか出来なかったことが、VC#ではサクサク できる。
ジンドューと読むらしいがジムドューじゃないの? mz-soft.jimdo.com
www.4gamer.net
大昔の月刊アスキーに掲載されていたTinyBasicで書かれていたもののアルゴリズムを思い出してプログラミングしてみた。なかなか強く12回挑戦してやっと勝てた。
かなり悩んだ・・・。 後はコンピュータ側の思考を考えなければ。
やさしいC# ゴールからはじめるC# 猫でもわかるWindowsプログラミング・C#版 殆ど役にたたなかった・・・。結局ネットの情報で理解できるようになったけど。(ゴールからはじめる~は少しは役にたったかな?) 画像を描画し直すRefresh関数のことは三冊とも…
昔、ちょっとだけいじったことがあるのだが。ポインタが使えるBASIC なのだ。