2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧

包・砲の複雑な動きに大変苦しんでいたのですが、まずはピンの処理を解決しました。

さらにバグを潰していく。

将(王手)をされたときに、それを防ぐ手だけを読むところにバグがあったので、そこを修正しました。

後手でも勝ちました。

『下棋』に勝つ。

象棋は日本の将棋と違い『包・砲』の動きがあるのでデバッグが大変です。

時間制限5秒を導入。ゾブリストハッシュに使う乱数、

今まで64ビットだと思っていたのが32ビットだったらしい。慌てて64ビットの乱数を作成したのだが定跡もそれに合わせて書き込みし直さないといけない。

三手読みで『FM象棋』に勝つ。

バグが多く、二日かかってしまった。

ハードディスクの中に2年程前に作った別のアルゴリズムを使った象棋ソフトがあったので、

これを改良して一から作り直すことにします。

『FM象棋』にようやく勝つ程弱くなっていた・・・。

うーん・・・。

勝てない。

細かくバグを修正。

引き分けに持ち込むようになった。

連続王手の千日手、アイコンのインポートと表示を備える。

評価値を変えてみましたが、

先手で勝ち、後手で負け。

うーん・・・。

後手では負け。

圧倒的勝利!

中国系のオンラインゲームと対戦してみたところ、短手数で勝ってしまいました。

ほぼ完成。

自分にはWindowsプログラミングは無理かもしれない、と思っていたので感慨もひとしおです。