2017-10-01から1ヶ月間の記事一覧
二つのゲームをアップしたのですが、まだ審査中とのこと。
ゾブリストハッシュに必要なのですが。 しかし、やねうらおさんのブログに書いてあったのを思い出して単純に足し算にするとうまくいきました。
『連珠(五目並べ)』ほ、ほぼ完成したので 。
後手の手を二つに限定するようにしました。
まあ、無事でした。
某絶版パソコン(?)雑誌から拝借したものだったが、著作権の問題があるかもしれないので、変えました。
『短期間で強くなる、五目並べ、連珠必勝法』八段、坂田吾朗著、高橋書店
後手(白)より先手(黒)で勝つ方が難しいなー。
何もやる気が起きないなー。
ここまで作った。ボードゲーム『ラスカー』専門のホームページにしようと思う。 。
三三の反則負けのバグと評価計算を修正。数回ほど対戦してみたが、全部負け。
なかなかかっこよくなったと思うのだが。 Visual C++ではなかなか出来なかったことが、VC#ではサクサク できる。
ジンドューと読むらしいがジムドューじゃないの? mz-soft.jimdo.com
www.4gamer.net
大昔の月刊アスキーに掲載されていたTinyBasicで書かれていたもののアルゴリズムを思い出してプログラミングしてみた。なかなか強く12回挑戦してやっと勝てた。
かなり悩んだ・・・。 後はコンピュータ側の思考を考えなければ。
やさしいC# ゴールからはじめるC# 猫でもわかるWindowsプログラミング・C#版 殆ど役にたたなかった・・・。結局ネットの情報で理解できるようになったけど。(ゴールからはじめる~は少しは役にたったかな?) 画像を描画し直すRefresh関数のことは三冊とも…
昔、ちょっとだけいじったことがあるのだが。ポインタが使えるBASIC なのだ。
投稿したボードゲーム『ラスカー』が掲載されている。CかC++で書き直して、もっと強くするつもりだったのだが、まあ色々ありまして。 エミュレータで打ち込み直して実行してみたが、入力ミスでまともに動かない ・・・。
44,33の反則負けをどうすればよいのやら。
%0()が方向を示す配列だということが分かる。dir[]と一次元配列で表す。
乱数で・・・。 乾謙一さんがタイニーベーシックで作った連珠プログラムを解析してN88BASICに移植したものを『マイコンベーシックマガジン』1999年10月号に掲載されたことがあるのだが、 今プリンタで打ち出したプログラムリストを見ても、なかなか解…
あるサイトで見つけたのだが、長い。こっちを勉強 してみるか?