2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧

今度はチェスに挑戦します。

Pvs探索がうまくいかない。

どこを間違っているのでしょうか?

ほぼ完成。

あとはベクターにアップするだけ。

Futility枝刈りのバグを取る。

後手で勝つ。

捕獲探索にバグ発見。

後手で負け。

Dxライブラリを使わない、本格的なWindowsプログラムの方にアルゴリズムを移植してみたのだが、負けてしまった。

後手でも勝ちました。

中華系のサイトにも勝利!

なんて読むんだ?

コンピュータ将棋のアルゴリズム』池泰弘・著、工学社の参考文献として掲載されていたので購入してみたのだが題名をなんと訳したらいいのか分からない・・・。『コンピュータチェスにおける拡張可能性を探る』でいいのか?

NullMove枝刈りとFutility枝刈りを装備。

威力は凄く、思考時間5秒で7手先から8手先まで読めるようになりました。

なんかバグ取りだけで一日が終わってる気がするな~。

相手の包・砲と自分の将・師が向かい合っているとき、将・師が逆方向に動けないバグを修正しました。

さらにバグを修正する。

バグは殆ど取れたみたいですが、

負け。

包・砲の利きの生成にバグがあったのを修正しました。