2017-07-01から1ヶ月間の記事一覧

相手思考時間の利用

相手が思考している間にも、予想できる手を指されたとして、ハッシュ表を埋めていく、というアルゴリズムを導入 してみた。

時間制限5秒に戻す。

59手で勝利!

『駒の効き』を再度、評価値に入れてみた。

パソコンが一台しかないので、強くなっているかどうかは比較できない・・・。

ようやくバグを見つける。

評価値の最大値をG_INFINITEとしなければいけないのをINFINITEとしていたのが原因だった。

単純ネガアルファベータ探索からやり直す。

3 手先読みでは勝負つかず。

『駒の効き』を評価値から外してみたが、

負けてしまう 。

うーん・・・。

色々維持繰り回したら弱くなってしまった。

探索深さを5に固定してみたら、負けてしまった。

ちょっとおかしくても時間固定(5秒)で良いのか?

『駒の効き』を評価値に入れてみた。

勝つには勝つのだが、138手も かかってしまう。